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最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?
为什么剪映是剪辑软件鄙视链的最底层?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
我弟弟做桌面运维工作的,好像只会简单的数据库增删改查备份恢复和打印机电脑的维护等一年多没工作了咋办?
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
为什么小红书上很多女的简介说让男的不要关注她?
用python写后端的多还是用go写后端的?
你的低成本爱好是什么?
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