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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
在办公室用机械键盘是什么心里?
空战的时候可不可以先击落预警机?
在武汉,你们的找对象标准是怎样的?
陌生人晕倒了,帮他拨打120后,病人不支付120出车费,这个费用谁来承担?
FLUX好用、有意思、有创意、好玩的Lora有推荐的吗?
如何看待现在的前端?
5 月 28 日 DeepSeek R1 模型完成小版本试升级并开源,具体有哪些提升?使用体验如何?
如何看待国内服装尺码越来越小的现象?
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