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骑砍2有一个让人很糟心的问题,那就是领地的防御体系形同虚设。
从常理上来说,如果我要劫掠敌人富庶的大后方,那我就必须首先把横在前线的敌方城堡给解决。
为何不能选择绕过前线难啃的敌方城堡? 因为现实中城堡通常会建立在地势较高的位置,拥有广阔的视野范围,绕路行为很早就会被发现。
另外,一个经营良好的城堡通常有充足的兵力和物资,一旦敌军试图绕后,那么城堡可以随时出其不意地出兵偷袭后方,攻方很可能陷入被前后…。
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我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
既然C#等开源语言,为啥***le还要弄个基本上一模一样的Swift?
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吃爽了是怎样一种体验?